P是多被理解為網(wǎng)絡(luò)簡語,意思有很多種。目前最常見的意思是“人品”,代指運(yùn)氣。
示例:常說某人RP(人品)爆發(fā)了,或者某人遇到比較尷尬的事情時,別人開玩笑的形容為RP(人品)問題。
RP即人品
首先我們要知道什么是RP,RP即人品,是漢語拼音RénPǐn的縮寫。人品本意是一個人的為人品格,但在網(wǎng)絡(luò)時代,這個詞有了一定的革新。
從廣義上說,但凡科學(xué)無法確定的的,不在科學(xué)所能接受范疇之內(nèi)的現(xiàn)象均可用人品來給出解釋,即人品是涵蓋宏觀和微觀世界的客觀存在;從狹義上說,人品也稱為運(yùn)勢,通過個體衍生至全部,從而影響整個宇宙的發(fā)展。
RP(人品)的性質(zhì)
人品是客觀存在的,不以人的意志為轉(zhuǎn)移。
人品是無處不在,無所不能的。
人品是絕對的,不受任何外力的影響。
人品是不確定的,有一定的概率性。
RP(人品)的出處
人品在部分網(wǎng)絡(luò)游戲中有兩個意思:
第一是指你的運(yùn)氣,比如某樣罕見暴率的裝備你打怪得到了,別人會說你“人品好”,也就是指你運(yùn)氣好。
第二是指你的玩游戲的品性,比如一件裝備是法師的東西,而身為一個戰(zhàn)士的玩家搶奪了這件裝備,別人會說這個戰(zhàn)士“人品差”,反之如果另一個法師本身沒有這件裝備而且愿意無條件出讓這件裝備的話,別人會說他“人品好”。
當(dāng)然,第二種說法就是本意上的解釋了。這里我們主要關(guān)注第一種。
人品的說法最早源自暴雪公司人氣極高的著名游戲暗黑破壞神2(DiabloII)。在某一時期,此游戲出現(xiàn)過一種傳聞,稱游戲中包含了一種類似“人品”的隱藏屬性,玩家的不同行為會影響其人品值,而較高的人品值會有更高的掉寶率。人品值只能降而不能升,也就是玩家最開始的人品值最高,以后隨著“壞事”干得多而逐漸變低(類似于熵增定律)。影響人品的行為包括褻瀆死者(在路上看到死亡的旅行者,去翻他們的尸體獲取金幣和物品)和臨陣畏縮(在打BOSS的時候開傳送門)等等。
此傳聞并未得到暴雪官方的證實(shí),但卻在玩家特別是國內(nèi)玩家中不脛而走,不信者有之,信者亦有之。但不管傳聞?wù)鎸?shí)與否,多數(shù)玩家都會用此說法來互相調(diào)侃,將某些運(yùn)氣極壞的現(xiàn)象都戲稱為“人品有問題”,在游戲聊天時由于不能輸入中文,所以通常都簡寫為RPWT。此后“人品問題”一詞便流行開來,并不再局限于Diablo游戲之中,現(xiàn)在此說法的應(yīng)用范圍已經(jīng)具有較大普適性。由于人品是個由概率事件體現(xiàn),具有不確定性,所以人們通常將不合常理的或不易解釋的事件,都戲稱為人品問題(RPWT)。
總之,人品影響某個有利事件的發(fā)生概率,而這個概率又能反映一個人運(yùn)氣的好壞,故人品代表運(yùn)氣。
RP(人品)的英文翻譯:bearing ,character , moral quality , moral standing
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